ProgTime.

От хобби к профессии

ProgTime – онлайн-школа для юных программистов 11-16 лет. Мы учим не просто понимать код, а создавать с нуля приложения и игры.

Пробное занятие бесплатно
Преимущества обучения
Единая программа
«Быстрые» курсы не могут дать молодому специалисту все необходимые навыки. Обучение в ProgTime длится 4 года. Дисциплины дополняют друг друга и составляют единую базу знаний.
Современная профессия
Школа помогает превратить хобби в будущий источник дохода. Наши выпускники поступают в технические вузы и становятся стажерами IT-отделов.
Друзья по интересам
Онлайн-формат обучения
не мешает заводить друзей.
В течение года ребята участвуют
в очных мероприятиях — хакатонах и летних школах, делятся идеями и находят единомышленников.
Авторская методика обучения
ProgTime — авторский проект, созданный с помощью профессиональных педагогов. Мы считаем, что умение программировать не сводится к написанию кода. Наша главная задача — научить студентов мыслить аналитически.
Проекты учеников
SCP: The Glimpse
Простая хоррор-игра, доступная в Google Play.
Главная цель — найти все рычаги и спастись от монстров.
Вы пошли ночью в лес на пикник с друзьями, а в лесу что-то есть… Найдите 10 рычагов, чтобы открыть главные ворота, ищите батарейки для фонарика и банки с колой, чтобы бежать быстрее. Удачи!
Автор: Михаил, 14 лет
Курс обучения: 3
Язык программирования: C#, Unity
Платформа: Android
Антиспам-бот
Бот для защиты от спама в Telegram. Чтобы разрешить неизвестному пользователю доступ к чату, бот запрашивает e-mail и проверяет, не находится ли он в черном списке.
Автор: Иван, 14 лет
Курс обучения: 3
Язык программирования: Python
Платформа: Telegram
Sus Horror
Вы оказались на космическом корабле SUS. Чтобы улететь, нужно выполнить все задания. Но вы не один… Кто-то сидит в вентиляционных отверстиях…
Автор: Михаил, 14 лет
Курс обучения: 3
Язык программирования: C#, Unity
Платформа: Android
Редактор карты для Framework MonoGame
Tools для framework MonoGame, позволяющий создавать карты с пользовательскими текстурами. Отличный инструмент для разработки!
Автор: Василий, 15 лет
Курс обучения: 2
Язык программирования: C#, MonoGame
Платформа: Windows
Терминал
Одно из первых заданий для учеников первого курса. Проект терминал включает в себя основные темы: вывод данных, ввод данных, переменные, условия и циклы.
Автор: Артем, 13 лет
Курс обучения: 1
Язык программирования: C#
Платформа: Windows
Проекты учеников
SCP: The Glimpse
Простая хоррор-игра, доступная в Google Play. Главная цель — найти все рычаги и спастись от монстров.
Вы пошли ночью в лес на пикник с друзьями, а в лесу что-то есть… Найдите 10 рычагов, чтобы открыть главные ворота. Удачи!
Автор: Михаил, 14 лет
Курс обучения: 3
Язык программирования: C#, Unity
Платформа: Android
Антиспам-бот
Бот для защиты от спама в Telegram. Чтобы разрешить неизвестному пользователю доступ к чату, бот запрашивает e-mail и проверяет, не находится ли он в черном списке.
Автор: Иван, 14 лет
Курс обучения: 3
Язык программирования: Python
Платформа: Telegram
Sus Horror
Вы оказались на космическом корабле SUS. Чтобы улететь, нужно выполнить все задания. Но вы не один… Кто-то сидит в вентиляционных отверстиях…
Автор: Михаил, 14 лет
Курс обучения: 3
Язык программирования: C#, Unity
Платформа: Android
Редактор карты
Tools для framework MonoGame, позволяющий создавать карты с пользовательскими текстурами. Отличный инструмент для разработки!
Автор: Василий, 15 лет
Курс обучения: 2
Язык программирования: C#, MonoGame
Платформа: Windows
Терминал
Одно из первых заданий для учеников первого курса. Проект терминал включает в себя основные темы: вывод данных, ввод данных, переменные, условия и циклы.
Автор: Артем, 13 лет
Курс обучения: 1
Язык программирования: C#
Платформа: Windows
Программа обучения
1 КУРС. JUNIOR-1
Изучение процесса программирования на языке C#

Количество занятий: 28 (раз в неделю)
Изучить синтаксис языка и развить алгоритмическое мышление.
Цель курса:
Console App – консольные приложения.
У таких программ нет графического интерфейса: они работают в текстовом режиме в виде черно-белой консоли. Команды для них вводят с клавиатуры.
Программа:
1
WinForms – приложения для создания UI
(пользовательского интерфейса). Ребята научатся разрабатывать приложения с кнопками, картинками, переключателями и другими визуальными элементами.
2
Результат
Ребята разработают свои первые игры и приложения с визуальным интерфейсом: «Ксилофон», «Опрос», SpaceShooter. Ученики получат диплом после окончания курса.
2 КУРС. JUNIOR-2
Изучение основ программирования

Количество занятий: 56 (два раза в неделю)
Изучить основы объектно-ориентированного программирования, применить знания на практике.
Цель курса:
C++. Этот язык программирования необходим, чтобы изучить новый синтаксис. Студенты закрепят знания, полученные на первом курсе, и освоят навыки для создания олимпиад, драйверов и игр.
Программа:
1
C# ООП – объектно-ориентированный подход. В будущем он позволит понять языки Java и Python. Студенты изучат одну из важнейших парадигм программирования и научатся создавать структуру программы.
2
Результат
Ребята создадут игры с помощью 2D-кода, а также приложения с дизайном: текстовый редактор, «Сапер», «Крестики-нолики», Space Shooter.
C# WPF – создание приложений с дизайном.
3
MonoGame – платформа для создания игр с помощью кода. Этот практикум позволит ученикам окончательно освоить объектно-ориентированный подход.
4
3 КУРС. MIDDLE
Глубокое изучение программирования

Количество занятий: 56 (два раза в неделю)
Изучить базы данных, многопоточное, асинхронное и сетевое программирование, GOF.
Цель курса:
C++ ООП.
Программа:
1
C# многопоточность + сетевое программирование. Студенты узнают, что такое сервер и как его запрограммировать, рассмотрят шифрование и кодирование данных, передачу информации между приложениями и параллельное выполнение кода программы.
2
Результат
Ребята изучат базы данных и сетевое программирование. В ходе обучения они создадут сетевые приложения и ботов для социальных сетей.
Практикум C# (сетевая игра на MonoGame + сетевые приложения на WPF). Ученики рассмотрят GOF – шаблоны проектирования приложений.
3
Базы данных + написание ботов для VK, Telegram (json, xml).
4
4 КУРС. SENIOR
Создание веб-приложений на языке C#

Количество занятий: 56 (два раза в неделю)
Научиться разрабатывать веб-сайты и веб-API.
Цель курса:
ASP.NET Core – кроссплатформенная среда для создания современных облачных приложений. Позволяет разрабатывать веб-приложения и службы, приложения Интернета вещей (IoT) и серверные части для мобильных приложений.
Программа:
1
Результат
Ребята разработают полноценный онлайн-магазин с личным кабинетом пользователя и администратора. Помимо основного проекта каждый ученик создаст свой – например, список дел или веб-игру. По окончании курса выдается диплом.
Как проходит обучение
Онлайн-формат занятий позволяет учиться в комфортной обстановке — в любимой футболке и с кружкой чая.

Чтобы группе было удобно взаимодействовать,
мы используем четыре программы.
Zoom
Проведение и запись общих занятий. Для более «живого» взаимодействия ребята обязательно включают веб-камеры.
Discord
Канал, где публикуются важные новости и записи занятий. Здесь же студенты работают в командах и общаются после уроков.
Портал ProgTime
Площадка для практики. Каждую неделю ребята выполняют задания, а система автоматически их проверяет и выдает результат.
Visual Studio
Программа, в которой происходит «магия» программирования – пишется код и воплощается идея.
Оффлайн-мероприятия
ProgTime — не только школа, но и сообщество единомышленников. У нас ребята находят друзей и становятся частью большой команды. Чтобы ученики могли общаться вживую, мы проводим очные мероприятия — хакатоны и летние школы.

В 2021 году мы организовали три крупных выезда. Весной студенты проходили тематический квест: решали задачи, чтобы управлять космическим кораблем. На летней недельной школе ребята в командах создавали приложения для реальных заказчиков — игры и редакторы карт.
ProgTime — не только школа, но и сообщество единомышленников. У нас ребята находят друзей и становятся частью большой команды. Чтобы ученики могли общаться вживую, мы проводим очные мероприятия — хакатоны и летние школы.

В 2021 году мы организовали три крупных выезда. Весной студенты проходили тематический квест: решали задачи, чтобы управлять космическим кораблем. На летней недельной школе ребята в командах создавали приложения для реальных заказчиков — игры и редакторы карт.
Отзывы и достижения учеников
Отзывы и достижения учеников
Колеров Артём,
2 курс
Занятия проходят в приятной дружеской атмосфере, в которой легко учиться новому. Мы занимаемся через удобный сайт, который делали сами ученики ProgTime. Программирование развивает логику и аналитическое мышление, и часто даже помогает в учебе. 2 раза в год все ученики ProgTime едут на турбазу, чтобы общаться, программировать и, конечно, отдыхать.

Мне очень нравится заниматься программированием, потому что оно учит работать в команде и никогда не останавливаться на достигнутом.
Грачев Максим,
3 курс
Безумно крутые курсы. Для примера хочу сказать, что за 6 занятий по языку программирования Python понял больше, чем за 3 года программирования в школе. Доступно и понятно объясняют, интерес развиваться в сфере IT увеличивается, и уже есть собственные проекты и результаты!
Денис, работает в «Тинькофф»
Я начал путь программиста с курсов ProgTime. Первым моим проектом был Telegram-бот: он получал данные о товарах с «Яндекс.Маркета». Это дало мне толчок к разработке полезных для людей продуктов. 

С поступлением в университет я понял, что пора бы монетизировать свои навыки, и начал рассылать резюме. На собеседование в «Тинькофф» я попал, написав экзамен по программе «Тинькофф Старт». Спустя 10 собранных бумажек и 50 подписанных листов я стал стажером в одной из крупнейших финтех-компаний страны.
Вячеслав, работает в «Додо»
Когда я узнал о возможности стажировки в настоящей IT-компании, я не представлял, что меня ждет. Но в итоге получилось невероятно круто.

За два месяца в «Додо» я познакомился с работой масштабной и сложной системы Dodo IS, понял, что такое Scrum, Agile, XP, CI/CD, увидел, как IT взаимодействует с бизнесом. Мы тестировали новый продукт — Telegram-бот для менеджеров пиццерий. Случались и фейлы, но даже их решать было интересно! Я очень рад, что мне удалось побывать в «Додо» и получить бесценный опыт :)
Екатерина Александровна, мама
Большое спасибо Илье Александровичу за создание этой замечательной школы программирования. Сын занимается уже третий год с большим удовольствием. Важно отметить индивидуальный и очень доброжелательный подход Ильи Александровича. Он всегда помогает разобраться со сложными заданиями, поддерживает.

Сын с радостью принимает участие в хакатонах: это не только мозговой штурм, но и новые друзья, новые идеи и всегда дружественная атмосфера. Несомненно, будем продолжать занятия!
Мария Викторовна, мама
Мы занимаемся у Ильи Александровича шесть лет. К каждому ученику у него особый подход. Он становится для мальчишек примером, учит их уму-разуму: объясняет необходимость участвовать в олимпиадах и много учиться, советует хорошие книги по программированию.

Progtime — это не просто просмотр вебинаров. На курсах много практики, обязательна сдача проектов. Чем старше ребенок, тем сложнее родителям его мотивировать. И очень здорово, что есть ProgTime, который в этом помогает.
Наставники
28 лет, программист в «Додо»
32 года, разработчик мобильных приложений
25 лет, программист
в CarX Technologies
Дмитрий Афонченко
Евгений Романюк
Даниил Дубовский
Андрей Мальцев
32 года, аниматор и психолог в ООО «Создатели Миров»
Наставник по проектной деятельности.
Разработчик приложения MasterQuest. Наставник по web-разработке.
Наставник по разработке компьютерных и мобильных игр.
Человек-душа в школе ProgTime. Психолог.
Наставник во время
выездных мероприятий.
Люблю путешествовать
и интересно проводить все свое свободное время. Стремлюсь всегда доводить до конца начатое. Каждому ученику желаю постоянно видеть впереди свою цель.
Не бойтесь экспериментировать! Лучшие продукты
и приложения были созданы мечтателями.
Теми, кто не боялся сделать шаг в сторону. На занятиях я стараюсь показать это, обучение проходит в дружелюбной обстановке.
Атмосфера –
это то, что способствует реализации идей.
Я стараюсь заинтересовать на занятиях всех и сразу, мы обсуждаем уже созданные продукты, экспериментируем.
Очень важно, чтобы ребята видели, что их сверстники смогли многое сделать.
Это мотивирует!
Обожаю работать
с программистами.
Во время выездных мероприятий провожу мастер-классы, командообразование, занятия по публичным выступлениям. Каждому программисту важно научиться презентовать свои проекты и снять барьеры в общении.
Программирование – это возможность реализовать все свои невероятные идеи! Мне важно, чтобы ученики постоянно видели результат и не боялись ошибаться, потому что каждый маленький шаг вперед это опыт и дополнительные возможности.
Илья Евгранов
Основатель школы ProgTime. Наставник по .NET-разработке.
29 лет, генеральный директор «Создатели Миров»
Программирование — это возможность реализовать все свои невероятные идеи! Мне важно, чтобы ученики постоянно видели результат и не боялись ошибаться, потому что каждый маленький шаг вперед это опыт и дополнительные возможности.
Илья Евгранов
Основатель школы ProgTime. Наставник по .NET-разработке.
29 лет, генеральный директор ООО «Создатели Миров»
28 лет, программист в «Додо»
Дмитрий Афонченко
Наставник по проектной деятельности.
Люблю путешествовать
и интересно проводить все свое свободное время. Стремлюсь всегда доводить до конца начатое. Каждому ученику желаю постоянно видеть впереди свою цель.
32 года, разработчик мобильных приложений
Евгений Романюк
Разработчик приложения MasterQuest. Наставник по web-разработке.
Не бойтесь экспериментировать! Лучшие продукты и приложения были созданы мечтателями.
Теми, кто не боялся сделать шаг в сторону. На занятиях я стараюсь показать это, обучение проходит в дружелюбной обстановке.
25 лет, программист в CarX Technologies
Даниил Дубовский
Наставник по разработке компьютерных и мобильных игр.
Атмосфера – это то, что способствует реализации идей. Я стараюсь заинтересовать на занятиях всех и сразу, мы обсуждаем уже созданные продукты, экспериментируем.
Очень важно, чтобы ребята видели, что их сверстники смогли многое сделать. Это мотивирует!
Андрей Мальцев
32 года, аниматор и психолог в ООО «Создатели Миров»
Человек-душа в школе ProgTime. Психолог. Наставник во время
выездных мероприятий.
Обожаю работать
с программистами.
Во время выездных мероприятий провожу мастер-классы, командообразование, занятия по публичным выступлениям. Каждому программисту важно научиться презентовать свои проекты и снять барьеры в общении.
FAQ
Попробуйте прямо сейчас!
Запишитесь на бесплатное пробное занятие, чтобы лучше познакомиться с программой. Если ребенок изучал языки программирования раньше, мы проверим его знания.

Уже на пробном занятии каждый ученик сможет написать и запустить свое первое приложение.
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных
Made on
Tilda